← Volver al portal

Manual de usuario

Cel-Shading · Blender + Krita
01

Descargar addons

Para usar el flujo completo de Cel-Shading necesitas dos addons: el addon de Blender y el plugin de Krita.

Archivo Programa Función
cel_shading_blender.zip Blender Crea el bridge, aplica el material cel-shading y exporta.
cel_shading_krita.zip Krita Abre las capas del bridge y sincroniza con Blender.
Instalación rápida:
El addon de Blender se instala desde Edit → Preferences → Add-ons → Install….
El plugin de Krita se instala desde Tools →Scripts → Import Python File
02

Qué puedes hacer con esta herramienta

El flujo de Cel-Shading te permite pintar un modelo 3D con estilo anime usando Blender y Krita al mismo tiempo.

En Blender ves el modelo en 3D con el estilo cel aplicado. En Krita pintas las texturas como capas normales. Los addons se encargan de sincronizar ambos programas.

Idea principal: Blender pone el modelo y el sombreado. Krita pone la pintura. El bridge mantiene ambos en sincronía.
Blender → crea las capas base del modelo
Krita → pintas color, sombras, brillos y líneas
Blender → muestra el resultado actualizado
03

Flujo básico de trabajo

Paso 1 · Prepara tu modelo en Blender

Esto crea una carpeta con las capas que Krita podrá abrir.

Paso 2 · Abre el puente en Krita

Paso 3 · Pinta

Paso 4 · Mira el resultado en Blender

04

Las capas que vas a usar

El puente crea varias capas. Estas son las importantes para pintar.

Capa Para qué sirve Cómo se pinta
_c Color base del personaje u objeto. Color normal, como en cualquier ilustración.
_sm Máscara de sombras pintadas. Blanco = sombra. Negro = sin sombra.
_hm Máscara de highlights. Blanco = permite brillo. Negro = lo excluye.
_am Máscara de líneas. Blanco = línea. Negro = sin línea.
_uv Guía de UVs. No se pinta. Solo ayuda a orientarte.
_vc Guía de vertex color. No se pinta. Solo referencia.
Consejo: las capas de máscara funcionan mejor en blanco y negro. Si necesitas suavizar, usa grises.
05

Panel de Blender

Sección Bridge

Aquí se gestiona la conexión entre Blender y Krita.

Control Qué hace
Crear Bridge Crea las capas y archivos necesarios para pintar.
Recargar ahora Fuerza a Blender a leer los cambios guardados desde Krita.
Autorefresco Blender detecta automáticamente los cambios de Krita.
Intervalo Cada cuántos segundos Blender comprueba si hay cambios.
Limpiar Bridge Elimina el puente creado. Úsalo con cuidado.

Sección Luz dinámica

Controla cómo se comportan la sombra y el brillo cuando mueves la luz.

Control Qué hace
Fuente de luz Elige qué luz afecta al sombreado dinámico.
Vista plana Muestra el material con aspecto 2D, útil para pintar.
Sombra dinámica La sombra cambia según la dirección de la luz.
Umbral Define dónde empieza la sombra.
Suavizado Controla si el borde de la sombra es duro o suave.
Aplicar capa _sm Usa la máscara de sombra pintada en Krita.
Highlight dinámico Añade brillos según la luz y la cámara.

Sección Lineart

Control Qué hace
Activar lineart Muestra líneas sobre el modelo.
Método EDO Línea calculada por shader. Suele ser más ligera.
Método Hull Línea por geometría. Suele verse más sólida.
Grosor Ajusta el grosor de la línea.
Aplicar capa _am Usa las líneas pintadas manualmente en Krita.

Sección Exportación

Control Qué hace
Motor Elige el motor de destino: Defold, Godot o Unity.
Formato de malla Formato del modelo exportado.
Carpeta de destino Dónde se guardan los archivos exportados.
Exportar Genera modelo, texturas y shaders para el motor elegido.
06

Panel de Krita

El panel de Krita está pensado para guardar y trabajar cómodamente mientras pintas.

Control Qué hace
Guardar Guarda solo las capas que han cambiado.
Guardar todo Fuerza el guardado completo de todas las capas.
Auto Activa el guardado automático.
Intervalo Cada cuántos segundos se guarda automáticamente.
Importante: el autoguardado nunca se activa solo. Tienes que marcarlo manualmente para evitar guardados accidentales.

Colores rápidos de máscara

El panel incluye botones de color rápido para máscaras:

Paletas

Puedes usar paletas para trabajar más rápido con tus colores habituales.

07

Cómo pintar cada efecto

Color base

Sombras pintadas

Highlights

Líneas manuales

Consejo: si quieres un look más anime, combina sombra dinámica, máscara _sm y una capa _am con líneas limpias.
08

Horneados útiles

Bake AO hacia _sm

El botón Bake AO genera sombras suaves basadas en la geometría del modelo.

Bake de aristas hacia _am

El botón Bake Aristas convierte las aristas marcadas como Sharp en líneas dentro de la capa _am.

09

Autoguardado y autorefresco

Para trabajar cómodamente, puedes hacer que Krita guarde solo y que Blender actualice las texturas automáticamente.

En Krita

En Blender

Si algo no se actualiza: pulsa primero Recargar ahora. Si eso funciona, el problema está en el autorefresco, no en los archivos guardados.
10

Exportar tu modelo

Cuando el resultado te guste, puedes exportarlo para usarlo en un motor.

Pasos

Qué se genera

Motor Resultado
Defold Material, shaders y scripts listos para el proyecto.
Godot Shader, material y ayuda para configurarlo.
Unity URP Shader URP y texturas listas para material.
11

Consejos de uso

Flujo recomendado: descargar addons → crear bridge → pintar en Krita → revisar en Blender → ajustar sombra y lineart → exportar.
12

Problemas comunes

Problema Solución rápida
Blender no muestra cambios Pulsa Recargar ahora.
Krita no guarda Comprueba que el documento abierto es el puente.
La sombra no aparece Revisa la capa _sm y el peso de la máscara.
El brillo no aparece Revisa la capa _hm y activa highlight dinámico.
El lineart no se ve Activa lineart, sube grosor o usa la capa _am.
El autorefresco falla a veces Baja el intervalo de Blender y usa versiones actualizadas.