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01
Descargar addons
Para usar el flujo completo de Cel-Shading necesitas dos addons:
el addon de Blender y el plugin de Krita.
| Archivo |
Programa |
Función |
| cel_shading_blender.zip |
Blender |
Crea el bridge, aplica el material cel-shading y exporta. |
| cel_shading_krita.zip |
Krita |
Abre las capas del bridge y sincroniza con Blender. |
Instalación rápida:
El addon de Blender se instala desde
Edit → Preferences → Add-ons → Install….
El plugin de Krita se instala desde Tools →Scripts → Import Python File
02
Qué puedes hacer con esta herramienta
El flujo de Cel-Shading te permite pintar un modelo 3D con estilo anime
usando Blender y Krita al mismo tiempo.
En Blender ves el modelo en 3D con el estilo cel aplicado.
En Krita pintas las texturas como capas normales.
Los addons se encargan de sincronizar ambos programas.
Idea principal:
Blender pone el modelo y el sombreado.
Krita pone la pintura.
El bridge mantiene ambos en sincronía.
Blender → crea las capas base del modelo
Krita → pintas color, sombras, brillos y líneas
Blender → muestra el resultado actualizado
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Flujo básico de trabajo
Paso 1 · Prepara tu modelo en Blender
- Abre tu modelo en Blender.
- Selecciona el mesh que quieres pintar.
- Abre el panel Cel Bridge.
- Pulsa Crear Bridge.
Esto crea una carpeta con las capas que Krita podrá abrir.
Paso 2 · Abre el puente en Krita
- En Krita, abre el panel del bridge.
- Selecciona la carpeta creada por Blender.
- Krita mostrará las capas listas para pintar.
Paso 3 · Pinta
- Usa la capa de color para pintar la base.
- Usa las capas de máscara para sombras, brillos y líneas.
- Guarda desde Krita.
Paso 4 · Mira el resultado en Blender
- Blender puede refrescarse automáticamente.
- También puedes pulsar Recargar ahora.
- Ajusta luces, sombras y lineart desde el panel.
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Las capas que vas a usar
El puente crea varias capas. Estas son las importantes para pintar.
| Capa |
Para qué sirve |
Cómo se pinta |
| _c |
Color base del personaje u objeto. |
Color normal, como en cualquier ilustración. |
| _sm |
Máscara de sombras pintadas. |
Blanco = sombra. Negro = sin sombra. |
| _hm |
Máscara de highlights. |
Blanco = permite brillo. Negro = lo excluye. |
| _am |
Máscara de líneas. |
Blanco = línea. Negro = sin línea. |
| _uv |
Guía de UVs. |
No se pinta. Solo ayuda a orientarte. |
| _vc |
Guía de vertex color. |
No se pinta. Solo referencia. |
Consejo:
las capas de máscara funcionan mejor en blanco y negro.
Si necesitas suavizar, usa grises.
05
Panel de Blender
Sección Bridge
Aquí se gestiona la conexión entre Blender y Krita.
| Control |
Qué hace |
| Crear Bridge |
Crea las capas y archivos necesarios para pintar. |
| Recargar ahora |
Fuerza a Blender a leer los cambios guardados desde Krita. |
| Autorefresco |
Blender detecta automáticamente los cambios de Krita. |
| Intervalo |
Cada cuántos segundos Blender comprueba si hay cambios. |
| Limpiar Bridge |
Elimina el puente creado. Úsalo con cuidado. |
Sección Luz dinámica
Controla cómo se comportan la sombra y el brillo cuando mueves la luz.
| Control |
Qué hace |
| Fuente de luz |
Elige qué luz afecta al sombreado dinámico. |
| Vista plana |
Muestra el material con aspecto 2D, útil para pintar. |
| Sombra dinámica |
La sombra cambia según la dirección de la luz. |
| Umbral |
Define dónde empieza la sombra. |
| Suavizado |
Controla si el borde de la sombra es duro o suave. |
| Aplicar capa _sm |
Usa la máscara de sombra pintada en Krita. |
| Highlight dinámico |
Añade brillos según la luz y la cámara. |
Sección Lineart
| Control |
Qué hace |
| Activar lineart |
Muestra líneas sobre el modelo. |
| Método EDO |
Línea calculada por shader. Suele ser más ligera. |
| Método Hull |
Línea por geometría. Suele verse más sólida. |
| Grosor |
Ajusta el grosor de la línea. |
| Aplicar capa _am |
Usa las líneas pintadas manualmente en Krita. |
Sección Exportación
| Control |
Qué hace |
| Motor |
Elige el motor de destino: Defold, Godot o Unity. |
| Formato de malla |
Formato del modelo exportado. |
| Carpeta de destino |
Dónde se guardan los archivos exportados. |
| Exportar |
Genera modelo, texturas y shaders para el motor elegido. |
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Panel de Krita
El panel de Krita está pensado para guardar y trabajar cómodamente mientras pintas.
| Control |
Qué hace |
| Guardar |
Guarda solo las capas que han cambiado. |
| Guardar todo |
Fuerza el guardado completo de todas las capas. |
| Auto |
Activa el guardado automático. |
| Intervalo |
Cada cuántos segundos se guarda automáticamente. |
Importante:
el autoguardado nunca se activa solo.
Tienes que marcarlo manualmente para evitar guardados accidentales.
Colores rápidos de máscara
El panel incluye botones de color rápido para máscaras:
- Blanco: aplicar sombra, brillo o línea.
- Gris medio: intensidad intermedia.
- Negro: borrar o reducir efecto.
Paletas
Puedes usar paletas para trabajar más rápido con tus colores habituales.
- Clic izquierdo en un color: lo pone como color principal.
- Clic derecho en un color: lo pone como color secundario.
- Puedes añadir el color actual a la paleta.
- Puedes crear paletas nuevas.
07
Cómo pintar cada efecto
Color base
- Pinta en la capa _c.
- Usa colores normales.
- Esta capa define el color principal del modelo.
Sombras pintadas
- Pinta en la capa _sm.
- Blanco añade sombra.
- Negro quita sombra.
- Los grises crean sombras suaves.
Highlights
- Pinta en la capa _hm.
- Blanco permite que aparezca brillo.
- Negro evita el brillo.
- Útil para brillos de pelo, ojos, metal o piel.
Líneas manuales
- Pinta en la capa _am.
- Blanco crea línea.
- Negro borra línea.
- Puedes reforzar cejas, ojos, ropa o detalles.
Consejo:
si quieres un look más anime, combina sombra dinámica,
máscara _sm y una capa _am con líneas limpias.
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Horneados útiles
Bake AO hacia _sm
El botón Bake AO genera sombras suaves basadas en la geometría del modelo.
- Ideal para empezar una máscara de sombras.
- Se guarda automáticamente en la capa _sm.
- Luego puedes repintarla en Krita.
Bake de aristas hacia _am
El botón Bake Aristas convierte las aristas marcadas como Sharp
en líneas dentro de la capa _am.
- Útil para líneas duras y bordes definidos.
- Se combina bien con el lineart automático.
- También puedes repintarlo después en Krita.
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Autoguardado y autorefresco
Para trabajar cómodamente, puedes hacer que Krita guarde solo
y que Blender actualice las texturas automáticamente.
En Krita
- Marca la casilla Auto.
- Usa un intervalo de 1 a 3 segundos.
- Sigue pintando con normalidad.
En Blender
- Activa Autorefresco.
- Usa un intervalo de 0.3 a 1 segundo.
- Verás los cambios aparecer en el modelo.
Si algo no se actualiza:
pulsa primero Recargar ahora.
Si eso funciona, el problema está en el autorefresco,
no en los archivos guardados.
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Exportar tu modelo
Cuando el resultado te guste, puedes exportarlo para usarlo en un motor.
Pasos
- Selecciona el mesh o meshes que quieras exportar.
- Abre la sección Exportación.
- Elige el motor.
- Elige la carpeta de destino.
- Pulsa Exportar.
Qué se genera
- Modelo exportado.
- Texturas necesarias.
- Shader o material para el motor elegido.
- Un archivo de instrucciones.
| Motor |
Resultado |
| Defold |
Material, shaders y scripts listos para el proyecto. |
| Godot |
Shader, material y ayuda para configurarlo. |
| Unity URP |
Shader URP y texturas listas para material. |
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Consejos de uso
- Guarda tu archivo de Blender antes de crear el bridge.
- No cambies los nombres de las capas del puente.
- No borres archivos de la carpeta del bridge manualmente.
- Usa Guardar todo si tienes dudas.
- Usa Recargar ahora para comprobar cambios.
- Para máscaras, trabajar en blanco y negro suele ser más claro.
- Si la sombra aparece al revés, revisa la luz o usa las opciones de inversión.
- Si el lineart se ve débil, aumenta el peso o el grosor.
- Si el highlight no aparece, revisa la capa _hm.
Flujo recomendado:
descargar addons → crear bridge → pintar en Krita → revisar en Blender →
ajustar sombra y lineart → exportar.
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Problemas comunes
| Problema |
Solución rápida |
| Blender no muestra cambios |
Pulsa Recargar ahora. |
| Krita no guarda |
Comprueba que el documento abierto es el puente. |
| La sombra no aparece |
Revisa la capa _sm y el peso de la máscara. |
| El brillo no aparece |
Revisa la capa _hm y activa highlight dinámico. |
| El lineart no se ve |
Activa lineart, sube grosor o usa la capa _am. |
| El autorefresco falla a veces |
Baja el intervalo de Blender y usa versiones actualizadas. |